Mark down April 11th as an historic date in your… history book! It was the date of the first dekompile, the first stand-alone puzzlehunt created by me and Emanuel. The event has been in the planning phase for a long time and along the way there have been many changes and updates. The game was originally planned as a larger, more fun, harder and overall more challenging version of The DreamHack Game which I’ve hosted for many years (some of them together with Emanuel).

tetris



Yesterday I spend 10 hours in school, going from this: to this: after we were done walking around putting up posters it was time some of this (which was pretty sweet): And today I’ve been hard at work with this:

tetris



I just got my posters for this winters rendition of The DreamHack Game. They are printed in awesomely good quality on 170 gram glossy paper in A3 format. Don’t mean to toot my own horn here, but I actually think they look really professional!

tetris



DH-Game är avslutat och statistiken är analyserad. Vi hade ungefär 150 aktiva spelare, 600 besökare, 1200 besök och 25 000 sidvisningar i spelet. Men jag tänkte att det hade varit kul att dela med mig lite av vad jag gör i spelet för de som inte är så insatta, vilket förmodligen inte är särskilt många som läser denna bloggen. Jag tänkte publisera ett några av mina favorituppgifter jag gjorde detta eventet.

tetris



På vägen upp körde vi fel, vi satt och snacka i bilen och när vi upptäckte att vi hade missat avfarten var vi förbi halmstad. Avfarten var någon gång efter Helsingborg. Jag tänkte att Helsingborg och Halmstad bara låg 5 mil ifrån varandra, och istället för att köra små 70-vägar mellan Halmstad och motorvägen till Jönköping tänkte jag köra motorvägen tillbaka till Helsingborg och ta motorvägen till Jönköping igen, vi skulle förlora kanske, max 45 minuter på det.

tetris



Nu har jag äntligen fått tummen ur när det gäller DreamHack Game applikationen. Den sidan som serverar hela vårt spel under eventet DreamHack. När det kodades från början var det väl nog inte direkt tänkt som ett långvarigt och hållbart system som vi skulle använda för alltid. Det kodades ihop väldigt snabbt. Men i ärlighetens namn har det fungerat väl, det har bara saknat en hel del funktioner och småsaker här och där som har gjort det minst sagt suboptimalt att använda.

tetris



Idag har jag spenderat ungefär 11 timmar i sträck på att försöka få saker att funka med git och ruby on rails Morgonen spenderades med att koda lite samt få github att funka, vilket var väldigt lätt. Sen började jag prata med Daniel och fick ett konto på heroku.com, satte upp en applikation där och de har stöd för gitserver, som dessutom postar live när man pushar sin branch. Vilket är helt fantastiskt härligt!

tetris



Well, kanske inte direkt mitt posse.. Jag är hemma från DreamHack, även om de första dagarna var dryga så var det riktigt kul när deltagarna kom och spelet satte igång. Jag måste säga att jag faktiskt älskar att hålla i The DreamHack Game, det finns få saker som går upp emot att ha flera hundra spelare sitta och fundera och undra över hur fan man har tänkt. Att ha massvis av folk som älskar och hatar en samtidigt och dessutom kunna sitta och prata med dem direkt, se vad de har skrivit för felsvar och bäst av allt: gå ut och besöka dem och titta på dem när de yrar runt i villospår.

tetris